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Saturday, December 13, 2014

拱猪 二

這一篇居然來遲了七年,我承認這是我的一大缺點。要不是有位朋友提起,我都快忘了自己寫過~

上次已介紹過基本牌分,現下來講怎麼玩:

與正統橋牌一樣,必須湊滿四家才能玩,不然牌數會分配不均。分完牌,各家就有 13 張牌。首圈嘛,持有梅花 (Club) 7 的先出第一張牌,其他三家若有梅花的,都必須跟同花(色)來比大小,除非是沒有就可以墊出一張不同花(色)的。所謂墊出,即指牌面都比對方小。

(記得!大部份牌分非零即負,可以盡量墊出就安啦)

所謂比大小,就如同一般牌局一樣的順序:(最大)A K Q J 10 9...4 3 2(最小)

四家中牌面最大的會吃掉(並持有)那些有分數的牌,接下來就由他出牌(任何花色皆可),如此待大家都出完 13 張牌就結束一圈,結算各家的分數,記錄下來。

上一圈拿到"猪"的人,由於算是倒霉,所以此圈由他先出牌。

依此玩下去,每一圈都將分數累積,只要任何一家先拿到 -1000 分(負),即為輸家,遊戲也告結束。依傳統,輸家就得去外面買飲料請客,各位可以自行決定要怎麼"處罰"。不過,如上篇言,任何一家只要擊出"全壘打",另三家就得請這大贏家吃或喝個好的!

至於為何這遊戲被稱"拱猪",就在於這隻"猪"是 -100 分,誰人拿到就是輸面較大,所以大家都會忙著出小的黑桃牌(除了持有"猪"的那家,或持有黑桃 K 或 A 的)以逼出猪來讓他人吃掉。

其實大家若要練習,Windows 電腦作業系統內有個叫 Hearts 的牌戲,就與這拱猪相似,只是電腦的只有算猪和紅心負分,趣味稍減,但不失其基本玩法,倒也稱職。

Thursday, January 02, 2014

汽水瓶內蓋 - 童年遊戲

現代的網上搜尋,還有什麼是找不到的?

會有很多年輕人誇口這麼說,連我這個半老的也有這種傾向,可是和長輩,或同輩們談得越多,就發現很多事物的確是網上找不到的。其實,說穿了就很白,網上的東西也都是經由人們上傳,除了博大的歷史事跡外,老一輩們的小玩事物,年輕一代不懂或不屑,又怎會出現在網上呢?

題目說得這個東西,就是其一。我只能找到一位台灣攝影師擺上的,西方人仕似乎沒有相關鏈接,我猜想他們是不是只喜歡瓶外的金屬蓋,而非內裡的塑膠蓋。商家們在內外蓋裡,一般都印有該汽水的商標或字號,有時有特別推出限量版本的,非常珍貴。

雖然喝汽水對一般孩子們,是相當奢侈的事,有時只能過年過節時才喝。所以除了那金屬瓶蓋,我們也會把其內蓋挖出,一起收藏。兩種蓋在當時,可以是兒童們的"交易錢幣",有同樣的除了可以交換,還可以和朋友們較量,在大馬七八十年代的兒童,這遊戲是很普遍的。

塑膠蓋因被人挖出,形狀雖同樣是圓,但厚度有差,粘度亦然。較量時,雙方選出一內蓋,相隔一段約十到十五公分的距離,一次一人向著自己的內蓋吹氣,只要內蓋一移動,不管遠近,就換對方吹氣。只要自己的內蓋能將對方的內蓋壓上,就算是一小部份,也就算贏了,屆時你就可將對方的內蓋佔為己有,當作戰利品了。

有些內蓋可以百戰百勝,號稱名將,威盡八方,然而也得小心陰溝裡翻船,名將被人打下馬,可得傷心個好幾天了。

我在想,有其他人至今還收藏著嗎?

Tuesday, November 23, 2010

遊戲 2010 之二

結束了, 這回賺了 $2665, 排名尚可, 稍微在中上.

其實開始時我的表現是很不錯的, 但是沒有抓緊股市上調的趨勢, 小賺之後就拋售了, 所以後來一陣大起後我倒是排在中下.

這次的過程, 其實都是受上次的影嚮, 每一次都是如此, 證明了我們的日常習性, 基本上都會延於經驗, 很少會有不按牌理出牌的情況.

是有點累了..下次還要玩嗎? 再看吧.

Monday, August 16, 2010

遊戲 2010 之一

這次的結果依然慘淡, 排名在中下, 共虧了三千多塊.

開賽時沒有趁低買進, 所以一輪上升後我這才動手, 買高之下, 賣得自然沒能賺多少.

加上一些藍籌根本就是長時間在窄幅微動, 實在是起不了什麼作用. 我的保守作風, 看來不適合在這種短期交易中操作.

好了, 也沒什麼好說的. 現在正玩著第二輪, 已有點好的開始, 屆時再來報告.

Wednesday, April 07, 2010

Bejeweled

Bejeweled, 可以說是我目前最愛的電腦遊戲.

這個電腦遊戲玩法很簡單, 只要把相同的三顆鑽石擺成一直線, 它們就會被除掉, 然後其他新的鑽石就會降下補上除掉的空間, 然後一直玩到無法繼續, 或者玩到時間限制為止.

像以前的俄羅斯方塊一樣, 這個遊戲其實也有很多玩家和支持者, 可能並沒有"種菜園"和"養牛場"在非死不可裡那麼受歡迎 (或者瘋狂), 但是應該會像俄羅斯方塊這傳統遊戲一樣, 歷久猶新, 永留名史.

為什麼我會這麼痴愛這遊戲?

我對鑽石沒有特別愛好感, 也不是收藏家(又不是富豪, 怎來收藏?), 可是聽到鑽石跌落的那種清脆嚮聲, 實在很令人著迷. 還有玩法簡單, 不需要去呼朋喚友, 不需提防別人偷鑽, 不需要除草... 還是別說太多, 會被圍剿!

在非死不可出現之間, 我早已經迷上它了, 那是因為這遊戲的原著, 是沒有一分鐘時限的, 而是不停地在時限內闖關, 然後跳躍到其他不同星球繼續玩, 最重要的是, 遊戲的 NewAge 背景音樂實在是超好聽的, 一邊玩一邊聽真是無限的享受!

Thursday, January 14, 2010

節奏感

雖然我不懂樂理, 不會彈樂器, 但是我對音樂是很敏感的, 而且一向自認很有節奏感.

可是, WiiFit+ 的一個指揮樂團遊戲中, 它郤一直說我沒跟對腳步 (節奏), 不讓其他人和我一起奏樂, 由頭到尾都我一個作指揮的一路寂寞走到底, 真是氣煞我也!!!

反觀太太, 她的樂團都是完整的一批人, 聲勢壯大, 我學了好幾次, 還是沒捉到要領.

那是所有遊戲中最讓我沒有成就感的.

Monday, January 11, 2010

遊戲 - 紙中迷宮

這種中學時玩的遊戲, 不知其他地方的同學有沒有玩過?

首先, 必須要有個策劃人, 例如說是我. 我剪好一張長形的紙條, 然後開始從其中一端作為起點.

起點是一條路, 到了某個地方開始有分叉路, 然後分叉以後可能又有分叉, 分叉分叉又可能再有分叉雲雲. 有些分叉可以繼續走下去, 有些則是走向死胡同. 可以沿路畫些好玩, 好笑或者好看的事物. 其中一條路必定可以走到紙條另一端的終點站. 畫好之後把紙條捲好, 就可以開始叫同學來玩了.

給同學玩時, 開好起點那一端, 慢慢捲開, 一有分叉就叫他選, 就好像實地玩迷宮一樣. 如果你畫的地圖夠創意的話, 這條解迷之路會是很有趣的.

我記得和一位同座的同學玩了不下百次. 其實這位同學和我都喜歡玩遊戲, 到現在雖然已少聯絡, 但從面子書中看來我們仍然有在玩遊戲.

Saturday, December 05, 2009

遊戲 2009 之二

慘不忍睹... 雖然有微小的賺幅, 可是排名仍然是很後.

在市場上昇時不會抓住機會;
在市場下調時的半途, 全數進場;
然後最糟糕的是, 兩支具潛力的股隻, 買入後先跌再昇, 郤被我一回本就丟棄, 結果眼睜睜看它們雙雙發光至遊戲結束.

交易不多, 可是因為錯誤的決定, 斬了會生金的鵝.

我還會繼續玩下一次嗎? 我在猶豫著...

Monday, August 10, 2009

滑X

好了, 才剛滑過雪了. 第一次!

五年前吧, 第一次去滑沙, 後來也再玩過兩次.

更早的十年前, 第一次去滑(溜)冰, 就那麼一次.

還有一個很想滑的, 就是滑(衝)浪, 希望不會是在五年後...

後來又想到, 滑輪.. 是在更早的二十年前.. 哈哈, 玩一次就不想再玩了.

滑雪

前兩天, 第一次嘗試滑雪.

上了一個兩個半小時的初學者課程, 主要是教你怎麼穿戴解除裝備, 初步行走, 然後如何開始滑動, 如何煞車, 如何轉彎.

兩個小時過去, 我滑是沒問題, 但一直學不好煞停, 轉彎也不熟, 所以也撞上了路人兩次, 同時也被其他學員撞了兩次. 不過我們的撞擊都是輕微的, 不至於造成任何傷害, 因為我們是在平地, 或斜度很低很低的坡上.

課程結束後, 我累得差不多要倒在地上了, 靠著自己堅毅的信念, 這才踱步到室內休息. 課程中兩次渴得要死, 還好老婆前來解救.. :)

Wednesday, August 05, 2009

轉筆

忘了是什麼時侯開始, 學會用手轉原子筆.

應該是小學吧, 因為人越小學東西越快, 到了中學轉筆根本是上課時下意識會作的事.

轉筆有很多種形式, 有些人很厲害, 可以快速轉去轉回而且很順, 有些是一直在打圓圈轉動.

我會的是轉去轉回, 很順但只能一次就停下, 不能無間斷地再轉過去.

以前這玩意兒大部份是男生才會的, 不過現在看來很多女生也學了這個壞習慣, 閒來無事就給它轉轉. 還好老師們都不介意, 你轉你的筆就好, 不要丟到我就行了.

而這玩意兒也似乎是源自亞洲國家, 因為有次出差到美國, 在開會時我又下意識地在轉筆. 開玩會後, 一位美國同事走過來問我. 還以為是什麼公事, 他郤要我教他怎麼轉筆!! 當場有點不知所措 (或受寵若驚..), 因為要我用英文教人怎麼操作這個轉法, 還真考功力, 就如要你用語句教人怎麼打領帶一樣.

結果呢, 我把概念簡略講了一下, 他似懂非懂一直在練習, 瞧得我都有點好笑. 心裡在想, 學這個可能比我們討論的公事還要難, 因為這種事, 實在是越小學起越容易上手啊.

Saturday, June 20, 2009

遊戲 2009

這次的遊戲, 我覺得自己表現還好, 但成績確實是挺差勁的, 排名在後面四分之一.

我還是一貫的策略, 保守穩重, 可就是這點影嚮到最終的成績. 在一片從逆境中回轉的契機中, 沒有大膽的進場, 沒有長綫的持有, 靠著一點一點的小賺, 加上買了些漲後再跌的分息股項, 所以即使是從投資中賺了約 7%, 但是排名告訴我, 這次的組合真是馬馬虎虎.

而看了看排名前十的參賽者的語評, 尤其是第一名的年輕人, 賺了整整 100%, 從頭到尾只有四支小價碼的股項, 進出場也不到二十次, 真是令人汗顏啊!!

從別人的玩法中, 知道自己的能耐, 了解自己的表現, 進步還有很大很大的空間.

有一點跟以往不同的是, 我是隨機選股, 沒有去留意市場和企業間的動向, 可能這也是主要的落後原因吧: 不了解, 又那來的回饋呢?

Thursday, November 27, 2008

遊戲 2008 之二

之一, 之二的在十一月中旬結束...

全球經濟大肆刮冷風下, 遊戲自然也不能幸免, 能夠淨賺的玩家只有區區的 2.x%, 可謂淒慘!

開始時的我穩紮穩打, 有領先的趨勢, 但是好景不常, 美國的投資銀行這麼一個大單垮下來, 我低買進的投資銀行股就已經算是超高價位了, 所以應聲滑落, 先是掉到排行榜一半, 然後又再掉. 最後再一輪雪球滾動, 一支讓我賣了後賺進不少的股票, 因為它的優良紀錄讓我又趁低吸購, 不料還是不夠低, 價格削了一半, 讓我的排行雪上加霜, 首度進入最差的 10%!!

那才是遊戲進行到約一半的時間, 之後的一半沒有多大起色, 忍痛斬了一支股倉, 勉強又脫離了最差的 10%. 結束時, 淨虧了整整一萬五.

明年的遊戲將在新春開始, 屆時再看如何吧? 要用個不同的策略玩法了, 看能不能改進成績.

Saturday, November 01, 2008

讓我們來 Wii 一下!

呵呵!

雖不能和真正的實場運動比, 不過真的玩起來, 也是會流汗, 也一樣是會累壞的!

Sunday, June 15, 2008

遊戲 2008

上回的話, 遊戲已在6月4日結束.

這一次有明顯的進步, 淨賺了 $5339.70, 排名在前10%. 股市這一季波動很大, 上下都很激烈, 何時進場何時退出都要選對時機, 才有得多賺. 看樣子, 這次選股有一定程度的膽大心細, 預先也跟進了一些財經新聞和股價研究, 所以玩了一半就算股市大跌也不會心驚.

另外, 也試驗了好幾次 cost-averaging strategy, 也就是買了一隻股項時, 它的股價繼續下降, 但我選擇繼續買進, 這樣就形成了降低平均成本值. 如果該股價止跌回升, 那麼就有更大機會多賺. 我一共選了兩隻不同的股票來試驗, 結果郤都不一樣, 股一如我所願, 慢慢回升讓我算是大賺一筆, 股二算是扯平, 賣了一些套住一些. 其實有另一隻股本也想試同樣的策略, 但後來並沒這樣作, 也還好... 若真作就賠大了, 那股價一點都沒回升.

頗有感嘆的一點是, 高股價的股, 原來都是賺錢利器, 但風險其高無比.

不過, 後來讀了那些排名前五參賽者的策略, 我仍然是有些慚愧的, 因為我沒想到比我守投資紀律的, 大有人在!

期待下一季的遊戲...

Thursday, May 29, 2008

補貼: 遊戲 2007 之結果

這個線上股市投資遊戲, 現在已經是2008年, 三月尾開始, 還在玩著, 再一個禮拜就進入尾聲.

在 2007 年玩的心得有兩篇: 遊戲 遊戲II. 不過, 遊戲結束時我的投資淨賺值郤只有區區的 $2879.50, 排名更是在玩家總數的中間, 離我開始設的目標實在是差強人意. 不過, 在遊戲進行至四分之三時, 我心裡已經有個底了, 因為頻繁的進入市場讓我花太多錢在交易傭金上, 就算有賺也無法累積, 在結束時全球市場下滑, 所以更是雪上加霜.

學習成果實踐, 頻繁進出, 不符合長期投資的理念, 賺點小錢尚可.

現實生活中, 我是不會這樣的.

Saturday, December 29, 2007

彈珠 - 童年遊戲

彈珠 (圖片來源), 這個對許多人來說, 一定不陌生, 我想也應該沒有分國界的.

彈珠的玩法, 也實在太多, 無法在此一一說明. 我只舉一項我小時侯玩得最勤的:

先"制造"出一個洞, 或一個凹下的坑, 如果是戶外就找個沙或土地, 挖一小個洞. 若在戶內可以找幾個枕頭或較軟的墊縟, 從中間往下按成一個小坑即可.

通常每人彈珠的數量都很多, 從中選出一粒當發球, 其餘的隨意擺在坑洞外的範圍. 手持發球, 遠程丟擲, 目的是要把其餘的彈珠都打進坑洞內. 然後才來算誰人打入的彈珠最多, 就算勝出.

倒是很奇怪, 彈珠這麼漂亮, 這般五顏六色的玩意兒, 居然最後都沒有收藏起來, 也不知道去了何處. 更奇怪的是, 現今好像再也找不到這東西. 難道已經絕跡了?

Friday, December 28, 2007

五粒子 - 童年遊戲

顧名思義, 五粒子, 就是有五顆, 粒子是用布和線縫起來包住一把米粒的.

可以一個人自己玩, 也可以多人比賽輪著玩. 規則是必須單手玩, 若有失誤則輪下一人, 輪到自己時則從失誤的關口(步驟)玩起. 步驟如下:

一至四關最先的第一步是: 單手抓起五粒子, 向上輕拋, 讓它們自由落地.

第一關: 單手任意撿起其中一粒子, 然後向上拋, 手空出時再撿起另一粒子, 然後接回由上落下的第一粒子, 依此類推, 一直到撿起所有五粒子為止. (共四次拋上粒子)*

第二關: 單手任意撿起其中一粒子, 然後向上拋, 手空出時再撿起另兩粒子, 然後接回由上落下的第一粒子, 依此類推, 一直到撿起所有五粒子為止. (共兩次拋上粒子)*

第三關: 單手任意撿起其中一粒子, 然後向上拋, 手空出時再撿起另一粒子, 然後接回由上落下的第一粒子, 再拋上一粒子, 手空出時再撿起其餘三粒子, 然後接回由上落下的粒子. (共兩次拋上粒子)*

* 進行這三關, 在撿地面所要的粒子時, 若觸碰到其它的粒子, 亦算犯規.

第四關: 單手任意撿起其中一粒子, 然後向上拋, 手空出時撿起其餘四粒子, 然後接回由上落下的第一粒子. (只拋一次粒子) 結束時手必須握住所有五粒子.

第五關: 由手中拋出一粒子, 然後將手上四粒子丟落地面, 再接回由上落下的第一粒子, 接著再重覆第四關的步驟, 差別在於向上拋的粒子是手中的那一粒, 而非任意撿起的.

最後一關: 由手中拋出一粒子, 然後將手上四粒子之其一擺落地面, 再接回由上落下的第一粒子, 接著依此類推, 一直到把手中四粒子全擺在地面, 接回第一粒子再往上拋, 手空出時重新撿起地面的四粒子, 然後接回由上落下的第一粒子. 註: 動作必須是連續的, 不能中斷, 成功就是贏家!

我不知道在其他地方或國家這遊戲叫什麼, 但我家裡就稱為五粒子. 這遊戲主要是考單手的反應和動作, 要玩得好是有一些策略的, 下回再多寫...

Sunday, November 25, 2007

躲避球 - 童年遊戲

這個遊戲其實嚴格上說起來是個正式的球類運動, 中文稱躲避球, 英文則是 Dodgeball. (圖片來源)

小學和初中時, 躲避球一直都是我們同學之間很喜歡的球賽運動, 不僅是因為它予人的參與度很高, 而且孩童時鍾情於丟球 (也許滲點點的暴力傾向?).

參與度高的原因, 在於我們除了雙方人數要相等以外, 人數有多少就不管, 兩方差一人也勉強可以接受, 只要將程度好的一人對比程度差的兩人就可行了. 另外當你在場內被球擊中後, 雖說是下了場, 但郤是跑到另一方的場外當"鬼", 只要撿到場外球, 就可以繼續丟擊對方場內剩下的人, 真是非常皆大歡喜的遊戲!

不過因為拋球和丟球的關係, 受傷也是平常事, 而且程度視個人力道和經驗而定. 我自己遭搫中最可怕的那一次, 是對方丟了一個弧形球. 球直接打在我的臉正中央, 鼻子上方兩眼間的部位, 當場倒在場上, 有瞬間的昏厥現象, 可能還見到不少星星在頭上打轉! 這個球使得遊戲中斷了約三分鐘才再進行, 因為大家都跑來將我移到座椅上, 看我有沒有事...

Monday, November 19, 2007

單腳捉人 童年遊戲(二)

單腳捉人, 是小學時代和同學在課後等校車巴士時玩的.

在一個指定的範圍內, 一人利用單腳跳的方式, 去捉其他人. 捉的人不能用雙腳, 被捉的人也不能跑出範圍外, 只要一人被觸摸到就結束, 改由他/她來捉其他人. 指定的範圍通常以圓圈為準, 在沙地上用樹枝或手劃出一個圓即可.

單這樣看會覺得很容易就可以捉到人. 但是小孩時個子小力氣不大, 單腳跳步伐也小, 而且其他人可以結伙來擾亂, 例如說幾個人同時靠近他/她讓他/她不知要捉誰比較好, 再加上其他人可以蹲下和跑步來逃避, 所以有時會很難很久才捉到人.

因為在沙地上玩, 跌倒受傷擦破皮是常有的事.