Sunday, January 24, 2010

電影 - 福爾犘斯

在<Avatar>大肆佔據每個電影追逐者心靈的同時, 且在沒有任何的期待下去看了<Sherlock Holmes>, 總是會有驚喜. 一句話: 非常喜歡這套電影!

必須聲明的是, 我是一個忠實的福爾犘斯原著讀者, 所以對於忠於原著這一重點, 我可是相當執著的.

當然, 劇中的故事是原著所沒有的, 是一套完整且獨立的偵察案件.

不過令我折服的是, 劇中影像, 人物, 背景及一切編排手法, 幾乎都忠於原著, 倒有加入了一些比較具現代感的動作, 愛情元素和人物之間的對手戲, 程度上來說還可接受, 不會太誇張. 啊.. 不是, 除了那一幕 Watson 的未婚妻 Mary 對 Holmes 發火那一段, 有點太過份了.

所有重要的角色, Holmes, Watson, Mary, Irene, Lestrade, Clarky, Moriaty 的演員都把故事中的"真人"性格給正確地反映出來, 這真是不可多得的優點! Holmes 冷靜, 愛裝作假, 推理能力, 愛好, 怪癖和詼諧的性格, 實在是恰到好處, 只不過原著很少有 Watson 和他這般抬杠抬這麼久的.

相信很多人不知道 Irene 這個角色, 原著中確有其人, 而且曾是福爾犘斯案中的"犯人"之一, 不過此女子的機警伶俐之舉, 讓這位名探也禁不住對她有了點愛慕之心, 這在原著都是有寫到的. 而且因為 Holmes 在該案中雖然知道她是犯人, 郤仍然無法成功逮到她歸案, 所以算是他的"失敗"之作. 我真沒想到, 此片居然可以安插這位女子在內, 讓我們見識到這位冷傲名探也有柔情的一面. 這算是另外一個賣點吧!

至於 Watson , 覺得他應該比 Holmes 來得年長許多, 且身形也較胖, 劇中演員郤沒有如此, 但這其實不很重要, 兩人的對白就已經很有看頭了.

整部電影讓我看得心曠神怡, 該有的推理部份也都沒有刪減, 而且還留有一點伏筆 (當第二集拍?), 這算是也我另一種期待嗎? 還是不要期待太多的好...免得到時失望.

水晶春節吊飾

是很大串的那一種哦, 比一般風鈴還大的. 這種東西, 我看市面上就算有人在賣, 也是超級昂貴的吧!

我居然擁有一串, 不只是我, 連家人每一個人都各有一串, 不同顏色的! 有元寶狀, 中國扇狀, 翠葉狀...

怎麼樣? 羨慕嗎?

其實大可不必, 這是夢裡的希奇物品之一, 呵呵呵!

Friday, January 22, 2010

D2010.01.22

"正在開車, 前座是太太, 後座是大哥三毎個人到一處海邊遊玩, 剛轉到一處要欣賞隔岸的燈塔時, 忽然感到到天搖地動! 立即知道是發生地震, 震級應該很大, 因為燈塔在我們眼前垮下來!! 我們都嚇得大叫起來, 所幸地面沒有裂開, 我們三人在車裡還是沒事..."

"不料, 在前方左側的一棟公寓, 居然也受不了地震後的摧毀, 整個向著地面塌垮而下, 磚牆瓦礫跌個粉碎! 我們又是一驚, 我第一個從車裡出來想出去看個究竟, 然而一轉頭哥哥已經在車外倒在地上, 看起來是受傷了.. 我立刻將他抱起, 轉身奔向附近有人家的地方求救, 無奈人們都忙著尋找生還者..."

"一時四面哀號, 景像駭人, 我心裡真是害怕極了!"

一個早晨的惡夢.

Monday, January 18, 2010

自由

價更高, 這是真的!

Sunday, January 17, 2010

轉送

你知道嗎? 我對於別人送過我的東西, 一向都會盡量保留, 不會隨便丟棄.

印象中, 即使不太喜歡有些物品, 我應該是沒有主動遺棄過它們, 當然我也不會轉賣, 因為那代表別人的誠意.

可是有一個最深刻的經驗, 就是我轉送了一件禮物: 原因自然是我不喜歡它, 那是一張陳昇精選集的CD, 個人是不太喜歡這位歌手的 (看來很多人要說我不懂得欣賞了...), 所以後來有位學妹說她超喜歡, 我就順手轉送給她了.

在此對那位送我這CD的學弟說聲: 對不起啦! 還好這CD不乏知音人.

Thursday, January 14, 2010

節奏感

雖然我不懂樂理, 不會彈樂器, 但是我對音樂是很敏感的, 而且一向自認很有節奏感.

可是, WiiFit+ 的一個指揮樂團遊戲中, 它郤一直說我沒跟對腳步 (節奏), 不讓其他人和我一起奏樂, 由頭到尾都我一個作指揮的一路寂寞走到底, 真是氣煞我也!!!

反觀太太, 她的樂團都是完整的一批人, 聲勢壯大, 我學了好幾次, 還是沒捉到要領.

那是所有遊戲中最讓我沒有成就感的.

Monday, January 11, 2010

遊戲 - 紙中迷宮

這種中學時玩的遊戲, 不知其他地方的同學有沒有玩過?

首先, 必須要有個策劃人, 例如說是我. 我剪好一張長形的紙條, 然後開始從其中一端作為起點.

起點是一條路, 到了某個地方開始有分叉路, 然後分叉以後可能又有分叉, 分叉分叉又可能再有分叉雲雲. 有些分叉可以繼續走下去, 有些則是走向死胡同. 可以沿路畫些好玩, 好笑或者好看的事物. 其中一條路必定可以走到紙條另一端的終點站. 畫好之後把紙條捲好, 就可以開始叫同學來玩了.

給同學玩時, 開好起點那一端, 慢慢捲開, 一有分叉就叫他選, 就好像實地玩迷宮一樣. 如果你畫的地圖夠創意的話, 這條解迷之路會是很有趣的.

我記得和一位同座的同學玩了不下百次. 其實這位同學和我都喜歡玩遊戲, 到現在雖然已少聯絡, 但從面子書中看來我們仍然有在玩遊戲.

Sunday, January 10, 2010

腦力和物理

在 WiiFit 裡, 幾乎所有活動,都是屬於生理上的運動, 或稱物理運動, 也就是說在運動的同時, 腦子可以什麼都不用想.

在 WiiFit+ 裡, 加了許多腦力活動, 而且都是要和物理運動同時操作的, 困難度頓時增加很多, 也讓我開始感覺到自己的年齡增長, 反應趨慢向老. 舉例說, 要你用身體作個數字加法, 別以為很簡單 (想的時侯當然簡單), 我的身體有時侯反應不及腦快, 有時是根本不聽腦袋使喚, 自己亂動.

所以人越老, 就應該更要運動. 人小的時侯, 不必想也會動.

Tuesday, January 05, 2010

人與自然

Avatar 裡男主角以第一人稱說的一句話:

"All our energies are being borrowed, one day we have to give them back"

正確的詮釋!

Monday, January 04, 2010

逆風而飛


那天在強風大浪的海邊長堤上, 看著一隻又一隻的海鷗, 屢試屢敗地嘗試要逆風飛行!

那時風速少說也有每小時三十里, 人都要站穩才不至於被吹歪, 何況是比人小好幾倍的海鷗.

但是, 令人折服的就是它們的毅力和頑強, 在地上步行著會被吹得腳步不穩, 一個不慎就被吹得退後兩步; 然後又開始展翅起飛, 硬是要向風吹來的方向飛去, 我可以感覺到它們很用力, 而且很專注地要抵禦勁風, 有時能飛出一陣子, 但始終沒有一隻成功飛出比長堤風來的那一側遠至一百公尺以外的距離.

好幾次看它們被吹回來, 穩在長堤欄杆上, 又再向前, 又再被吹回... 有時在飛出時因為一時沒力, 被強風吹得在天空轉退成一個弧形, 我們都替它們擔心!

不知道是否強風吹來之處特別多魚兒, 也許因為如此它們會義無反顧地一向要向前, 或者是它們生來必須要歷經的訓練?